# 入门
# 安装
# unity 关联 vs studio
点击编辑 -> 首选项 -> 外部工具 -> 外部脚本编辑器
选择 visual Studio
# 组件特性
# 刚体 Rigdbody
注意区分带 2D
即添加物理特性如重力
# 材质
可以放入物理材料
# 质量 Gravity Scale
影响物体的重力
# 线行阻尼 Collision Detection
相当于空气阻力
# 冻结轴体

无法移动跳跃或者旋转
# 碰撞体 collider
注意区分带 2D
如给两个物体添加碰撞体,双方有了碰撞的实体,如人物模型站在平台模型上
# 资产 Assets
# c# 脚本
可以拖动到物体的组件中
# 物理材料 Physics Material
可以拖动导刚体的 “材质” 中
可添加摩擦力和弹力
# 精灵图
和 css 的一样需要切片
单机精灵图,选择 sprite 模式,选择多个,点击 sprite editor 就可以开始切片了

一般按照单元格以长宽一定的比例平均分成一张精灵
然后就可以把第一个精灵拖入场景
更改精灵大小
点击精灵图 检查器中的每单元像素数就是修改大小

# 动画
有了精灵图我们就可以制作动画首先点开动画和动画器

# c#
新建后为
1 |
|
Start () 第一帧更新之前调用
一般用于初始化
Update () 每一帧调用一个
一般用于时长更新的操作,如移动跳跃等
# 变量
作用域
public 可以使变量在 unity 中显示
private 只在脚本中
例如玩家有一个血条,就应该设置为 public,让他可以从其他源修改,尽量不要公开,除非我们真的需要
如果想保持私有,且 unity 能访问可以 serialize 序列化
1 | [] private Rigidbody2D rb; |
如果不使用 serialize,想获得刚体等类型可以通过构造
1 | private Rigidbody2D rb; |
# unity 组件
刚体
例子:给物体开始添加一个 x 轴为 5 的力
1 | public class Player : MonoBehaviour |
按住物体的刚体拖动到脚本的刚体中

点击运行
# 函数
Input 输入
Input.GetKey () 按住某个键
Input.GetKeyDown () 按下某个键,键到最下
Input.GetKeyUp () 释放某个键
例如
1 | void Update(){ |
# 例子
首先创建项目
关联代码编辑器